Они должны быть короткими и быстрыми.
Так они будут выглядеть изнурительными, особенно если вы используете короткие предложения, чтобы подчеркнуть быстроту темпа.
К тому же, длинные драки выглядят нереалистично, поскольку драчуны быстро теряют силы. Поэтому боевки никак не могут длиться дольше пары минут. Это правило относится к маленькой группе людей, но не к описанию полномасштабных боев.
Поэкспериментируйте с разным оружием.
Если это возможно, используйте не предусмотренные для драки предметы.
Если это невозможно осуществить в рамках вашей истории, по крайней мере, дайте враждующим персонажам разное оружие.
Что вы пытаетесь сказать этим боем?
Дуэль, уличная драка, вспышка ярости или попытка флирта. Боевка может заменить собой диалог. Каждое движение противников – это реплика. После боя ваши персонажи изменятся, изменится и климат истории. Учтите это во время составления сюжета. Как и любая сцена, боевка должна продвигать вашу историю к резолюции.